真實既有的解剖網格
頭骨網格直接取自原始 Z-Anatomy Blender 檔(79,682 個頂點),部分指線定位取自 Anatomed 衍生資料。原始模型:Z-Anatomy(Gauthier Kervyn、Marcin Zielinski),其基礎為 BodyParts3D © DBCLS。保留頭骨與牙齒,移除身體其他部分及原版文字,加入你的 49 項中英標示、視角與學習功能。衍生模型及本頁依 CC BY-SA 4.0 提供;原始 BodyParts3D 為 CC BY-SA 2.1 Japan。
如何閱讀標記
實線:沿用原模型對應標記的指線端點。虛線:依骨骼位置另加的學習導引,並非逐孔人工校驗的精密定位。左右成對構造通常標示其中一側。骨骼高亮表示所屬骨頭,不代表整塊高亮區都是該孔或骨突。
移除顱蓋使用水平裁切;切緣不是骨縫。嗅孔等微小孔道在這份簡化網格中無法逐一辨識;眶上孔呈切跡型態。沒有以假孔洞補畫替代真實幾何。
49 項完整收錄
依四張參考圖逐項轉錄,重複名稱合併;保留鼻中隔、顴弓、硬腭的組成關係。「顳骨顴突」與「顴骨顳突」按英文與解剖構造統一中文名稱。蝶鞍與腦下腺窩保留原圖合併標示,另註明兩者範圍不同。
解剖關係核對:OpenStax · The Skull。四張原圖僅為使用者提供的本機對照資料,未宣稱其授權為 CC。